Temple Run 2 za pregled iOS-a: Je li više istog ponekad previše?




Smatram se igračem. Imao sam većinu konzole i poput sviranja većine žanrova, iako sam sklon favoriziranju dubokih angažmanskih iskustava. Uprkos tome, uvijek sam otvoren za uživanje u njima dobra ležerna igra, posebno one koji odmah privlače vašu pažnju i koji vas drže da igrate puno više nego što ste prvotno namjeravali.




Temple Run bila je jedna od tih igara. Kad je objavljen prije nešto više od godinu dana, donio je svojevrsno igranje koje se, iako nije nečuveno, sigurno osjećalo kao novo i kod kuće na iPhoneu, iPadu i ostalim uređajima iOS.






Ova prva igra bila je uspjeh preko noći i stvarno iskoristila svoj „freemium“ model i odlične kritike koje su se uglavnom širile od riječi do usta i svakog glavni položaj na društvenim mrežama, Sve je to dovelo do toga da se Temple Run preuzme impresivnih 170 milijuna puta i da programeri (naravno) započnu raditi na nastavku.

Sada Temple Run 2 je tu i dok igra i dalje ostaje zabavna i zabavna, ne poboljšava se u odnosu na izvornu formulu.




Za neupućene, Temple Run 2 slijedi istu priču s izvornom: Vi kontrolirate arheologa koji vas nemilosrdno napaja neki majmun-demon (u originalu je to bila hrpa malih majmuna) koji je prisiljen skakati i klizati dok trči za svojim životom.




Mehanika igre je jednostavna: pređite prstom prema gore da biste skliznuli, prevucite prstom prema dolje da biste kliznuli, prevucite prstom ulijevo i udesno da biste se okrenuli na svaku stranu i lagano okrenuli iPhone kako bi se vaš lik nagnuo na strane staze kako bi se spasio od sigurne smrti i ponekad i da pokupim neki lijepi plijen.




Za one koji su igrali original, Temple Run 2 nudi puno ljepši set grafike, s detaljnim teksturama koje prikazuju prekrasna okruženja bez obzira kuda ideš. Pretrčavate niz staza i uličica, penjete se po konopcima, skačete u kolica i skačete po jama bez dna, a sve s ciljem ... pa ... dostizanje dalje točke od vaše prethodne staze.







Na način ćete sakupiti nekoliko kovanica koje će vam omogućiti da kupite nadogradnje, steknete više sposobnosti i čak promijenite glavnog lika.







Uz to možete nabaviti ili kupiti „dragulje“ koji su još jedan (također skuplji) oblik valute koji vam omogućuje da radite stvari koje njegov prethodnik ne bi želio, poput ponovnog pokretanja s mjesta na koje ste, primjerice, pali. Teoretski bi to moglo zvučati kao zabavno, ali zapravo sam smatrao vrlo obeshrabrujućim i čak tužnim.

Nazovite me puristom, ali kupovanje vašeg postizanja višeg rezultata je samo pohlepno od strane programera i potpuno potkopava sve napore koje vješti igrači ulože u igru.

Ipak, igra je i ostat će zabavna za sve koji su voljeli originale i žele više istog. Ako ste, pak, poput mene i očekivali nešto više (barem postavljeni cilj ili nešto slično), razočarat ćete se, iako puno ljepšom igrom koja je!